
Na stronie
darkscorner.de znajduje się wywiad z Thomasem Pluharikiem z ekipy
Mindware Studios. Rozmawiano oczywiście o nadchodzącym modzie
Painkiller: Overdose. Na pytanie jakie zmiany poczyniono w Painengine wykorzystanym w
Overdose Mindware Studios odpowiadają:
We made several changes mostly to the Lua scripts. The Engine itself was changed mostly to handle more complex graphics that Overdose required. We also changed many things regarding multiplayer (special thanks to Blowfish). Dosyć ciekawe wydają się być zmiany w trybie multiplayer, mające na celu zapewne poprawę gry sieciowej.
Poza wywiadem można też znaleźć nowe screenshoty.